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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Sorceress
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EH SOR的PK之路
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EH SOR的PK之路

大家以为SOR PK没有前途? 其实我也曾经有过这个想法 不过谁让我是SOR的忠实的FANS呢?

孙子兵法曰:知己知彼当战无不胜  我们首先看看SOR有什么优势
1.最大的优势:TP  
2.CM 冰冷支配  被动降低敌人的CR
3.ENCHANT 也就是强化  在110中ENCHANT被WARMTH增强了  而且MAX了WARMTH使得MANA恢复速度贼快
4.ENERGY SHEILD(以下简称ES) 能量护盾  这个优势我们下文再谈



装备篇
在装备上我感觉有很大的灵活性 因为是ENCHANT SOR所以要有一定高的IAS 同时要兼顾有足够的FCR 最重要的是OW
权冠(IAS JEW),
强制甲,
乌鸦, SOJ,
大军
珠网要带
沙暴鞋子
GA-BOW(22#), 副手是CTA (幻化之刃)
身上带PK SC   你最好的USC   life FGC   根据你自己的爱好和理解来搭配吧

箱子里是强化的装备(3F-SKILL头环 3F-SKILL项链 3-ENCHANT的灰幕寿衣等)强化后换成PK装备 的确有点麻烦...
不过强化后GA-BOW的DAM 可以到14K  用CAT是15K  
强化时带的FGC当然是越多越好 只要你不怕和PK SC换着麻烦 - -!

注:也可以用鸦鸣代替强制 牺牲FHR换得更多的IAS
戒指用FCR/LIFE REQ/MANA的取代SOJ和乌鸦  换取更多的FCR





状态点篇
STR:够用装备
DEX:200+- (为了得到更高的物理伤害)
VIT:能加多少就加多少
ENGERY:一点都不要加

注:也可以把DEX换成VIT和MANA




技能篇
这是我要重点介绍的:
既然是ENCHANT SOR那么
ENCHANT:MAX
WARMTH:MAX
FM:MAX
TELEKINESIS(以下简称TK):MAX
ES:有装备时15级以上即可
过路技能N点....
可以选择TS:1点 LM:1点 用于牵制敌人
如果还有剩余可以全部加在冰甲上 用于提高防御


大家是不是迷糊了? TK是什么DD  坦克???  

TK就是心灵传动 他可以加强ES的作用 当有TK技能值为+1时 受1点伤害损失2点MANA 比率是200%  每加一点TK可以减少6.25%的这种比率 所以当TK MAX的时候 受到一点伤害损失0.75MANA (原版资料见附录)
这就是要MAX TK的原因 当别人进攻你的时候 他对你是伤害都跑到MANA上去了
FOR EXAMPLE:有一次我和一个NEC PK他一口要定我喝血了  因为和他PK的CHAR不可能中了近10次的BS还不挂  实际上我每被BS击中一次只损失200左右的LIFE和400左右的MANA

注:此处也可加一点到ORB 更好的牵制敌人的装备 (注意:过路技能可能需求很多)



PET篇

最好的选择是ACT1的小妹拿OW BOW  据说比WF更实用  :D  (ShinDou说滴)



至此我们的SOR基本成型了
优势:1.由ENCHANT加成了很多的AR 和BT的FD  (FD主要用于牵制敌人装备  关键靠物理伤害和OW)
      2.由于WARTH MAX可随意TP不用加MANA
      3.ES的作用对PK NEC非常明显
      4.在此我保留了对PD的使用 相信允许带PD的话 可以进一步制约敌人的装备
劣势:1.没有BLOCK
      2.4R不高
      3.由于FCR和IAS都很低 所以对操作 PING和运气要求都很高
      4.对付高水平和好装备的PAL和DRU还有很大的难度


这种SOR还很不成熟 很多的很多需要进一步的测试和提高
现在的脆弱不代表明天的强大  (况且和她PK过的人也能看到 她并不是那么脆弱滴```)
我相信她是很有前途的 可以预见在今后的TVT中 她将是必不可少的

期待你的意见和建议  以及你的积极测试




附:
1.该SOR成型较早 80-85LV即可使用
2.F-JEW对强化没有任何作用 但攻击时对FD有加成  而FGC不但可以增强强化而且在攻击时也有作用
3.如果你的MANA消耗比LIFE快的多 可以尝试使用带有DTM属性的装备或是JEW 或是通过状态点提升MANA


(关于TK FOR ES的原版资料 摘自DIABLOWORLD)
(Each point in Telekinesis makes Energy Shield's damage absorption more effective. By default, for each point of damage absorbed by Energy Shield, 2 mana points are deducted - a 200% ratio. Each hard skill point in Telekinesis makes Energy Shield 6.25% more effective. For example, with 8 points in Telekinesis, 1.5 mana points are deducted for each point of damage absorbed - a 150% ratio. With 16 points in Telekinesis, one point of damage absorbed equals one point of mana loss - a 100% ratio.
If you are going to be using Energy Shield then TK is essential. Without it, for every point of damage that is directed towards your mana, it takes 2 mana off. With it maxed it takes off just 0.75 mana.)


感谢:
RECHIE WUSHI  军的建议和指导
还有PK ROOM配合测试的各位朋友 :D

[ 本贴由 FlashMX 在 11-24 10:18 编辑过. ]

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PVP技巧篇
谨以此贴献给玩或准备玩强化女巫的朋友 希望可以起到一个抛砖引玉的作用

经验总是在实战中总结出来的 无数的汗水和热情使得所有的PK玩家 都梦想看到对方倒下的那一刻 酸甜苦辣溶与其中 自然有特别的感情

如今在这个圣骑士和死灵法师统治的1.10中 很多人去使用这两个角色来挑战任何一位高水平的PKer 可是``` 我为什么会选择女巫呢? 她看上去是那么的单薄 甚至是不堪一击``` 其实这个```  我也弄不清楚 大概是我对女巫有一种特殊的感觉 喜欢她绚丽的魔法和飘飘的长发



进了PK ROOM很多人对女巫不屑一故 "看那个SOR MM 菜啊 PK她"
我们先来看看女巫的属性值吧 :

初始属性
力量 10  敏捷 25 体力 10  精力 35
生命 40  耐力 74 法力 35

每角色等级
生命+1 耐力+1 法力+2

这就是女巫最弱的原因 她永远也不可能有更高的生命 在她没有防备的时候 几乎所有的角色都可以在瞬间夺走她的生命
而同时她又最强 因为她不容易被打 拥有TP(瞬间转移)和ES(能量护盾)的女巫可以有更多的机会进攻与躲避 牺牲魔法为自己续命
没错 最弱和最强的就都是她了



本文的重点就是围着这两项技能而展开

关于TP
在我的理解 TP是暗黑世界里最美妙的魔法了
它可以让女巫从原地消失 然后在屏幕上任何可以到达的地方再度出现 同时它无视地理环境的限制 穿越墙壁与河流 这是件多么美妙的事啊 (在RB ROOM里经常会有好多人推三阻四不愿意TP 我实在是不能理解 怎么就这么不会享受生活呢?)  

一个好的TPer可以从容面对迎面飞来的BS BS2甚至GA 作出一系列的攻击动作以后 再躲避的无声无息 每一次我看到这样的TPer我都会从心里发出感叹:一个字---弓虽(这不是两个字吗:D) 所以从这一方面来说 做好一个PKer 首先要做好一个TPer

我认为在PK中 TP最大的用处是在于它可以方便的追击与逃跑

在追击时
1.要保证敌人真的处于劣势 而不是故意逃跑 在逃跑的路上暗算你
2.追击最忌讳和敌人使用同一TP路线 或没有任何变化的路线 有经验的PKer会在你的必经之地设下TRAP来诱惑你上当
3.最好使用与敌人平行的TP路线 或是Z字型的路线

在逃跑时
1.TP的路线一定要有变化 一成不变的TP就等着死吧
2.被敌人咬住不放时 忽然一个反方向的TP有可能帮你摆脱对方
3.逃跑的过程中注意武器的换手 用来加强防御和req life以及尽可能的增加FCR

怎么说呢? TP的本身就是一门艺术 需要你在实战中去积累经验  纸上谈兵也许意义不大


关于ES
这是女巫所特有的一项技能 可以将敌人对你的伤害转移到魔法值上 由于1.10的TK(心灵转动)的加成 ES的威力也在增强 (详见上一文的技能篇)  这在某种意义上说就给自己提高了生命值
分别来说说怎么使用ES
1.密切注意你的魔法值 因为ES是将伤害转移至魔法 当你的魔法小于一半时 就应该想办法让他回升了
2.忌讳连续被攻击 这是女巫最大危险 它不但会耗光你所有的魔法 使你失去ES的保护 还会在一瞬间魔法值为零而失去TP的能力
3.一旦ES被攻破 记住一定要随时打开
另:我的女巫生命值1400 魔法值900 被dam5000+的BS击中后损失250左右的生命和500左右的魔法 连续三次被打中(注意是连续) 基本就挂了



GA的释放

对于GA的使用 我基本是个外行 我从1.03-1.10都没有玩过除女巫以外的任何角色
我只是想说 要控制对手与你的距离 (这句话说着比作着容易多了 ^_^) 以及在敌人要出现在地方释放 自己去练练吧 相信会有进步的



最后说说maphacker的问题
一定要使用可以看见BS BS2 TEETH BLZ BH的maphacker  谁要人家能看见我们的GA呢?  :)  
[url=http://hezzy.myrice.com/d2/d2hackmap.txt]这个是我的maphacker的配置 可以显示GA BS BS2 TEETH BH等等




结束语:
在这个委琐的年代(姑且这么叫着 :)  尽管猥琐并不是人人都可以的 也很让人羡慕)  PVP开始变质了 从水平与技术的较量变为真正意义上的PK (虽然PVP和PK有很大区别或说是没有区别)
也许是性格的原因吧 我不适合去猥琐 我喜欢近距离和对手拼运气和操作

望后人(看过贴以后的人 简称后人 :)) 参考我的经验 踏着我的尸体作成的台阶 把女巫做到最强


谢谢阅读

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自己占楼```      哈哈哈`````

[ 本贴由 FlashMX 在 09-17 12:08 编辑过. ]

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+精了

我在那边看完了,没看出什么漏点

HCFZ
ACC=AS-JUNSOR AS-JUNPAL AS-JUNBAR

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正在找这个~
没研究完还,不过先帮顶~


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ow bow是什么弓??TS是thounderstorm??贴几张图吧(你的装备和技能树)。


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帮顶以下!

我可以忙的忘记时间,但我做不到忙的没时间想你。  那怕只有一分钟的空间,那60秒时间想的全是你。  你已是我的全部,除了呼吸只有你。  呼吸一分钟,想你60秒。

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这种SOR试过~跟楼主的不太一样

DD用的霜燃+砂纸~HSP OR 吗那的的哭喊?(忘名字了~+MANA上限~FHR~MF的那见DD~不过FCR不够) ~ GOOD FCR/MANA RING,没有就用SOJ~SKILL要带~怪异~警戒之墙~~~副手GA BOW
ES 到吸收95~箱子里带LGC补足
DD都是考虑提升MANA~高FCR~MANA恢复快~被打后~可以靠不停的TP来恢复MANA~这种SOR在PK时注定是WS型~远距离攻击~不追求4R
不过~DD上都镶IAS猪速度都不行~好象不太可能打到人
霜燃换20IAS  GLOVE的话会牺牲很多MANA ~也是个问题~
不过挺好玩~
PVC可以考虑冰/电双修~EH换成BLI~这样的SOR还是比较安全的~MANA2000的SOR基本不会掉血(不太好达到...)~曾经被F EH的瘸子爆过~1500MANA/1500+LIFE(用了CTA)~还可以剩200的LIFE


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楼上的 我有几个问题请教一下
1.DD为什么没有带OW属性的?  那遇到FR很高并带旭日和矮人的对手怎么办?
2.不用CAT而用怪异 为什么?
3.考虑冰/电双修技能点数会不会不够?


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 引用:
小黑102在09-17 20:00说:
楼上的 我有几个问题请教一下
1.DD为什么没有带OW属性的?  那遇到FR很高并带旭日和矮人的对手怎么办?
2.不用CAT而用怪异 为什么?
3.考虑冰/电双修技能点数会不会不够?

1~只是练来玩玩~各种dd没试过~ow靠pet
2~怪异要得是20fd~另外,还有点mana加~cat?or cta?用cta 高life和mana~2者不能见得。。
3~tp1~bli20~ib20~cm10-~worm20~es具体忘了,不到10吧,带几个lgc可以节省点~但牺牲了空间~加上过路得点数90级前成型了~多余得点加es或cm~worm没必要max~mana回复够快就行


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